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Je {me} suis parlé


Pourquoi une part de moi-même parle-t-elle


toujours contre ce que je désire vraiment ?



Présentation

(projet en cours)

Je {me} suis parlé est une tentative d'exploration cérébrale par l'interaction en temps réel d'une trame textuelle & d'un environnement audiovidéonumérique et lumières global. Le spectacle utilise ainsi toutes les possibilité des nouvelles technologies dans le spectacle vivant : comédiens équipés de capteurs sensoriels, tracking caméra, images 3D, vidéos, créations et spatialisations sonores, lumières, etc.

L’action se situe dans un crâne au sein duquel se trame le parcours d’un homme, mais aussi celui de l'Humanité.

Un homme naît au monde / au plateau, « il » s'étonne, se découvre, se donne des projets, s'agite, parle, s'adonne à des croyances puis passe à d'autres, vocifère, doute, s'écroule… Le parallèle s’opère vite entre les l'évolution/involution de la psyché collective et les phases psychiques successives de cet homme, (re)vécues comme une histoire de la pensée.

Et toujours, "Elle" – par la voix et les interactions audiovidéonumériques - déjoue par ses apparitions contradictoires la machine à penser. « Il » est, littéralement, « parlé », traversé par des voix successives afin de trouver sa propre voix / voie.

C’est ici qu’intervient la nécessité du dispositif technologique en temps réel (sons, images, lumières) pour mettre en scène une pensée qui se (dé)construit sous nos yeux.

Alors, le cerveau comme miroir de la Terre ? Le moi comme pantin du monde ? Comment couper les fils ? Pourtant, l'acteur n’est pas si dupe de son jeu… L'humain non plus ? Sans doute : l’on verra qu’il est possible, inéluctable même, de se libérer des voix anciennes, de penser & d’être au monde autrement : réconcilié(s), enfin ?…



Il n'est d'espace scénique que mental:

la scène est un crâne à ciel ouvert baignant dans le formol des lumières.





L'équipe


mise en scène, texte: Franck Laroze
avec: Airy Routier & Aurélie Le Roc'h
vidéo, programmation vidéo-numérique et camera-tracking: Arthur Lecaron (site)
composition & design sonore: Charles-Eric Péard
lumières: Nathalie Perrier
assistanat vidéonumérique / lumière: Frédérique Steiner Sarrieux


Production

(en cours)

Contact: EvidenZ

Création prévue en 3 phases de recherches & d'élaboration textuelle et multimédia temps réel, par périodes de 3 semaines au plateau - 1 mois en studio.

A partir de la maquette élaborée en 2006, comprenant 7 phases - durée 30 mn - à réécrire scéniquement, il s'agit de composer le spectacle dans toute sa texture textuel & audiovidéonumérique, d'une durée d'1h - 1h30, 3 phases étant encore à concevoir. Passage de 1 à 2 acteurs, toutes les interactions à élaborer.

Production déléguée: EvidenZ




Dispositif scénographique audiovidéonumérique


  • 1 écran courbe à 120° (7X3,5m), et 2 voiles de tulle (7X3,5m) sur perches mécanniques, pour rétro & projections vidéo temps réel. Possibilité de définir 4 espaces de jeu (avec le hors champ)
  • tracking par caméras sur l'acteur pour déclenchement interactions sons/lumières/vidéos
  • l'actrice hors-champ, filmée/jouant en temps réel avec l'acteur via le dispositif écran & son scénique
  • asservissement temsp réel des lumières (4 projecteurs motorisés)



Texte & mise en scène: Franck Laroze - multimédia: Philippe Boisnard - jeu: Francisco Gil

workshop (textuel, vidéos, temps réel, jeu) mené du 8 au 18 février 2006



Crédits photos et vidéos : Cie Incidents Mémorables



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